调查发现:需要联网的游戏高达70%最终将“死掉”

知识 2026-04-20 16:51:01 4563

最近游戏保存已成为游戏行业的死掉重大担忧,且随着时间推移,调查情况只是发现在持续恶化。尽管许多玩家仍偏好购买实体版以确保安全,需联但发行商们却不断推动向数字时代过渡。游戏

调查发现:需要联网的高达游戏高达70%最终将“死掉”

这意味着他们可以随时下架游戏或关闭服务器。后者尤其成问题,最终因为这会导致玩家无法访问他们付费购买的死掉服务。事实上,调查一项调查显示,发现70%需要联网的需联游戏最终都将“死掉”。

这项调查由消费者运动组织“别再扼杀游戏”发起,游戏该组织致力于呼吁业界对游戏保存给予更严肃的高达重视,其最新的最终调查结果也突显了这项工作的紧迫性。

“别再扼杀游戏”组织审查了约700款游戏,死掉并将它们分为四类:无法游玩(Dead)游戏、存在风险的游戏、由发行商保存的在线游戏,以及由粉丝推动的保存项目。

在这之中,“存在风险”的游戏主要包括目前仍依赖联网才能运行的游戏。因此,“别再扼杀游戏”组织还特别绘制了一张不包括该类别的图表,以更清晰地展现游戏保存的整体状况。

调查发现:需要联网的游戏高达70%最终将“死掉”

令人震惊的是,调查中有高达70%的游戏被归入“无法游玩”类别。这意味着在所研究的425款游戏中,有299款如今已经无法游玩(Dead)。

需要指出的是,这份列表中包括如《战地:叛逆连队2》和《孤岛危机3》这类失去在线多人模式但仍保留离线内容的游戏。

然而,即便将这些例外排除在外,无法游玩的游戏比例仍高达68.77%。像《星鸣特工》这样的游戏就属于这个类别,而《自杀小队:杀死正义联盟》则是极少数被开发商自行保存的游戏之一。

本文地址:http://sqln.huhgha.cn/html/89b9299818.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

华为P70 Art摄像头模块曝光 无徕卡标识别度也拉满

爱立信探索5G未来发展出路:差异化服务与API全球标准化是正解之道

《辐射4》重现《新维加斯》区域MOD开发计划已取消

《宝可梦TCG Pocket》发布仅三周 全球总收入已超过1.2亿美元

“君子务本”,TCL持续聚焦核心痛点,突破洗净能力行业上限

周鸿祎会营销,用“数字人”身份现身世界人工智能大会

又丑又精致?宝马全新一代X3亮相,未来10年其他宝马也长这样!

经典游戏重制 《雪人兄弟 特别:周年纪念版》Steam页面上线

友情链接